javascript函数Function类型

Posted by sqq5682 on August 13, 2015

在 ECMAScript 中,Function(函数)类型实际上是对象。每个函数都是 Function 类型的实例,而且都与其他引用类型一样具有属性和方法。由于函数是对象,因此函数名实际上也是一个指向函数对象的指针。

一.函数的声明方式

1.普通的函数声明

function box(num1, num2) {
	return num1+ num2;
}

2.使用变量初始化函数

var box= function(num1, num2) {
	return num1 + num2;
};

3.使用 Function 构造函数

var box= new Function('num1', 'num2' ,'return num1 + num2');

PS:第三种方式我们不推荐,因为这种语法会导致解析两次代码(第一次解析常规ECMAScript 代码,第二次是解析传入构造函数中的字符串),从而影响性能。但我们可以通过这种语法来理解”函数是对象,函数名是指针”的概念。

二.作为值的函数

ECMAScript 中的函数名本身就是变量,所以函数也可以作为值来使用。也就是说,不仅可以像传递参数一样把一个函数传递给另一个函数,而且可以将一个函数作为另一个函数的结果返回。

function box(sumFunction, num) {
	return sumFunction(num);//someFunction
}
function sum(num) {
	return num + 10;
}

var result = box(sum, 10);//传递函数到另一个函数里

三.函数内部属性

在函数内部,有两个特殊的对象:arguments 和 this。arguments 是一个类数组对象,包含着传入函数中的所有参数,主要用途是保存函数参数。但这个对象还有一个名叫 callee 的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个 arguments 对象的函数。

function box(num) {
	if (num <= 1) {
		return 1;
	} else {
		return num * box(num-1);//一个简单的的递归
	}
}

对于阶乘函数一般要用到递归算法,所以函数内部一定会调用自身;如果函数名不改变是没有问题的,但一旦改变函数名,内部的自身调用需要逐一修改。为了解决这个问题,我们可以使用 arguments.callee 来代替。

function box(num) {
	if (num <= 1) {
		return 1;
	} else {
		return num * arguments.callee(num-1);//使用 callee 来执行自身
	}
}

函数内部另一个特殊对象是 this,其行为与 Java 和 C#中的 this 大致相似。换句话说,this 引用的是函数据以执行操作的对象,或者说函数调用语句所处的那个作用域。PS:当在全局作用域中调用函数时,this 对象引用的就是 window。

//便于理解的改写例子
window.color = '红色的';//全局的,或者 var color = '红色的';也行
alert(this.color);//打印全局的 color
var box = {
	color : '蓝色的',//局部的 color
	sayColor : function () {
		alert(this.color);//此时的 this 只能 box 里的 color
	}
};
box.sayColor();//打印局部的 color
alert(this.color);//还是全局的

//引用教材的原版例子
window.color = '红色的';//或者 var color = '红色的';也行
	var box = {
	color : '蓝色的'
};
function sayColor() {//这里第一次在外面,第二次在 box 里面
	alert(this.color);
}
getColor();
box.sayColor = sayColor;//把函数复制到 box 对象里,成为了方法
box.sayColor();

四.函数属性和方法

ECMAScript 中的函数是对象,因此函数也有属性和方法。每个函数都包含两个属性:length 和 prototype。其中,length 属性表示函数希望接收的命名参数的个数。

function box(name, age) {
	alert(name + age);
}
alert(box.length);//2

PS:对于 prototype 属性,它是保存所有实例方法的真正所在,也就是原型。这个属性,我们将在面向对象一章详细介绍。而 prototype 下有两个方法:apply()和 call(),每个函数都包含这两个非继承而来的方法。这两个方法的用途都在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内 this 对象的值。

function box(num1, num2) {
	return num1 + num2;//原函数
}
function sayBox(num1, num2) {
	return box.apply(this, [num1, num2]);//this 表示作用域,这里是 window
}//[]表示 box 所需要的参数
function sayBox2(num1, num2) {
	return box.apply(this, arguments);//arguments 对象表示 box 所需要的参数
}
alert(sayBox(10,10));//20
alert(sayBox2(10,10));//20

call()方法于 apply()方法相同,他们的区别仅仅在于接收参数的方式不同。对于 call()方法而言,第一个参数是作用域,没有变化,变化只是其余的参数都是直接传递给函数的。

function box(num1, num2) {
	return num1 + num2;
}
function callBox(num1, num2) {
	return box.call(this, num1, num2);//和 apply 区别在于后面的传参
}
alert(callBox(10,10));

事实上,传递参数并不是 apply()和 call()方法真正的用武之地;它们经常使用的地方是能够扩展函数赖以运行的作用域。

var color = '红色的';//或者 window.color = '红色的';也行
var box = {
	color : '蓝色的'
};
function sayColor() {
	alert(this.color);
}
sayColor();//作用域在 window
sayColor.call(this);//作用域在 window
sayColor.call(window);//作用域在 window
sayColor.call(box);//作用域在 box,对象冒充

这个例子是之前作用域理解的例子修改而成,我们可以发现当我们使用 call(box)方法的时候,sayColor()方法的运行环境已经变成了 box 对象里了。 使用 call()或者 apply()来扩充作用域的最大好处,就是对象不需要与方法发生任何耦合关系(耦合,就是互相关联的意思,扩展和维护会发生连锁反应)。也就是说,box 对象和sayColor()方法之间不会有多余的关联操作,比如 box.sayColor = sayColor;