刮刮卡刮奖html5中canva效果实现(转)

Posted by sqq5682 on April 15, 2017

首先实例demo:http://fiddle.jshell.net/artwl/L6D63/10/show/light/

1、原理

原理很简单,就是在刮奖区添加两个canvas,第一个canvas用于显示刮开后显示的内容,可以是一张图片或一个字符串,第二个canvas用于显示涂层,可以用一张图片或用纯色填充,第二个canvas覆盖在第一个canvas上面。

当在第二个canvas上点击或涂抹(点击然后拖动鼠标)时,把点击区域变为透明,这样就可以看到第一个canvas上的内容,即实现了刮奖效果。

2、实现

(1)定义Lottery类

function Lottery(id, cover, coverType, width, height, drawPercentCallback) {
   this.conId = id;
   this.conNode = document.getElementById(this.conId);
   this.cover = cover || '#CCC';
   this.coverType = coverType || 'color';
   this.background = null;
   this.backCtx = null;
   this.mask = null;
   this.maskCtx = null;
   this.lottery = null;
   this.lotteryType = 'image';
   this.width = width || 300;
   this.height = height || 100;
   this.clientRect = null;
   this.drawPercentCallback = drawPercentCallback;
}

对参数解释一下:

id:刮奖容器的id

cover:涂层内容,可以为图片地址或颜色值,可空,默认为 #ccc

coverType:涂层类型,值为 image 或 color,可空,默认为 color

width:刮奖区域宽度,默认为300px,可空

height:刮奖区域高度,默认为100px,可空

drawPercentCallback:刮开的区域百分比回调,可空

然后还定义了几个需要用到的变量:

background:第一个canvas元素

backCtx:background元素的2d上下文(context)

mask:第二个canvas元素

maskCtx:mask元素的2d上下文(context)

lottery:刮开后显示的内容,可以为图片地址或字符串

lotteryType:刮开后显示的内容类型,值为 image 或 text,要跟lottery匹配

clientRect:用于记录mask元素的 getBoundingClientRect() 值

(2)添加二个canvas到刮奖容器,并获取2d上下文

this.background = this.background || this.createElement('canvas', {
   style: 'position:absolute;left:0;top:0;'
});
this.mask = this.mask || this.createElement('canvas', {
   style: 'position:absolute;left:0;top:0;'
});

if (!this.conNode.innerHTML.replace(/[\w\W]| /g, '')) {
   this.conNode.appendChild(this.background);
   this.conNode.appendChild(this.mask);
   this.clientRect = this.conNode ? this.conNode.getBoundingClientRect() : null;
   this.bindEvent();
}

this.backCtx = this.backCtx || this.background.getContext('2d');
this.maskCtx = this.maskCtx || this.mask.getContext('2d');

这里用于了createElement工具方法,另外还绑定了事件,后面介绍。

(3)绘制第一个canvas

第一个canvas分两种类型,image 和 string,如果是图片直接用canvas的drawImage就可以了,如果是string,要先用白色填充,然后在上下左右居中的地方绘制字符串,代码如下:

if (this.lotteryType == 'image') {
   var image = new Image(),
   _this = this;
   image.onload = function () {
   _this.width = this.width;
   _this.height = this.height;
   _this.resizeCanvas(_this.background, this.width, this.height);
   _this.backCtx.drawImage(this, 0, 0);
}
image.src = this.lottery;
} else if (this.lotteryType == 'text') {
   this.width = this.width;
   this.height = this.height;
   this.resizeCanvas(this.background, this.width, this.height);
   this.backCtx.save();
   this.backCtx.fillStyle = '#FFF';
   this.backCtx.fillRect(0, 0, this.width, this.height);
   this.backCtx.restore();
   this.backCtx.save();
   var fontSize = 30;
   this.backCtx.font = 'Bold ' + fontSize + 'px Arial';
   this.backCtx.textAlign = 'center';
   this.backCtx.fillStyle = '#F60';
   this.backCtx.fillText(this.lottery, this.width / 2, this.height / 2 + fontSize / 2);
   this.backCtx.restore();
}

(4)绘制第二个canvas

第二个canvas也分 image 或 color 填充两种情况。

这里有一个难点,就是如何把鼠标点击区域变成透明的呢?答案在这里:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Compositing

即我们要把 maskCtx的 globalCompositeOperation 设置为 destination-out ,详细的用法请参考上面给出的链接。

因此,绘制第二个canvas的代码如下:

this.resizeCanvas(this.mask, this.width, this.height);
   if (this.coverType == 'color') {
      this.maskCtx.fillStyle = this.cover;
      this.maskCtx.fillRect(0, 0, this.width, this.height);
      this.maskCtx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
   } else if (this.coverType == 'image'){
      var image = new Image(),
      _this = this;
      image.onload = function () {
      _this.maskCtx.drawImage(this, 0, 0);
      _this.maskCtx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
   }
   image.src = this.cover;
}

这里resizeCanvas是改变canvas大小的工具方法。

(5)绑定事件

绘制完成后,要给第二个canvas绑定事件。这里分了移动设备和PC-WEB两处情况。移动设备是 touchstart 和 touchmove 事件,对应的PC-WEB是keydown 和 mousemove事件,另外PC-WEB方式下,要给document绑定一个mouseup事件,用来判断鼠标是否按下。代码如下:

bindEvent: function () {
   var _this = this;
   var device = (/android|webos|iphone|ipad|ipod|blackberry|iemobile|opera mini/i.test(navigator.userAgent.toLowerCase()));
   var clickEvtName = device ? 'touchstart' : 'mousedown';
   var moveEvtName = device? 'touchmove': 'mousemove';
   if (!device) {
      var isMouseDown = false;
      document.addEventListener('mouseup', function(e) {
      isMouseDown = false;
      }, false);
   }
   this.mask.addEventListener(clickEvtName, function (e) {
         isMouseDown = true;
         var docEle = document.documentElement;
         if (!_this.clientRect) {
            _this.clientRect = {
            left: 0,
            top:0
         };
      }
      var x = (device ? e.touches[0].clientX : e.clientX) - _this.clientRect.left + docEle.scrollLeft - docEle.clientLeft;
      var y = (device ? e.touches[0].clientY : e.clientY) - _this.clientRect.top + docEle.scrollTop - docEle.clientTop;
      _this.drawPoint(x, y);
   }, false);
   this.mask.addEventListener(moveEvtName, function (e) {
      if (!device && !isMouseDown) {
         return false;
      }
      var docEle = document.documentElement;
         if (!_this.clientRect) {
            _this.clientRect = {
            left: 0,
            top:0
         };
      }
      var x = (device ? e.touches[0].clientX : e.clientX) - _this.clientRect.left + docEle.scrollLeft - docEle.clientLeft;
      var y = (device ? e.touches[0].clientY : e.clientY) - _this.clientRect.top + docEle.scrollTop - docEle.clientTop;
      _this.drawPoint(x, y);
   }, false);
}

注:(关于事件这一块有点问题是,原文的的滑动刮卡的时候有严重的延迟,添加下面代码解决此的问题,其中在执行事件的时候,同步判断刮奖的区域的大小)

var t = this, n = device ? "touchstart" : "mousedown", i = device ? "touchmove" : "mousemove";
if (device){
   t.conNode.addEventListener("touchmove", function(t) {
      a && t.preventDefault(), t.cancelable ? t.preventDefault() : window.event.returnValue = !1
      }, !1), t.conNode.addEventListener("touchend", function() {
      a = !1;
      var e = t.getTransparentPercent(t.maskCtx, t.width, t.height);
      if(e>88){xxxx}//判断刮奖的区域的大小
   }, !1);
}else {
   var a = !1;
   t.conNode.addEventListener("mouseup", function(e) {
      e.preventDefault(), a = !1;
      var n = t.getTransparentPercent(t.maskCtx, t.width, t.height);
      if(n>88){xxxx}//判断刮奖的区域的大小
   }, !1)
}

这里在事件中取出了鼠标坐标,调用了drawPoint进行了绘制,下面会讲到。

(6)绘制点击和涂抹区域

这里用到了canvas的径向渐变,在鼠标从标处绘制一个圆形,代码如下:

drawPoint: function (x, y) {
   this.maskCtx.beginPath();
   var radgrad = this.maskCtx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, 30);
   radgrad.addColorStop(0, 'rgba(0,0,0,0.6)');
   radgrad.addColorStop(1, 'rgba(255, 255, 255, 0)');
   this.maskCtx.fillStyle = radgrad;
   this.maskCtx.arc(x, y, 30, 0, Math.PI * 2, true);
   this.maskCtx.fill();
   if (this.drawPercentCallback) {
      this.drawPercentCallback.call(null, this.getTransparentPercent(this.maskCtx, this.width, this.height));
   }
}

注:(这一部分,部分安卓机子显示不了,解决代码如下)

drawPoint: function (x, y) {
   this.maskCtx.beginPath();
   var radgrad = this.maskCtx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, 30);
   radgrad.addColorStop(0, 'rgba(0,0,0,0.6)');
   radgrad.addColorStop(1, 'rgba(255, 255, 255, 0)');
   this.maskCtx.fillStyle = radgrad;
   this.maskCtx.arc(x, y, 20, 20, Math.PI * 2, true);
   this.maskCtx.fill();
   if (!this.conNode.innerHTML.replace(/[\w\W]| /g, '')) {
      this.conNode.appendChild(this.background);
      this.conNode.appendChild(this.mask);
      this.clientRect = this.conNode ? this.conNode.getBoundingClientRect() : null;
   }
   if (this.drawPercentCallback) {
      this.drawPercentCallback.call(null, this.getTransparentPercent(this.maskCtx, this.width, this.height));
   }
}

(7)涂抹区域百分比

在很多时候,我们还需要知道用户涂抹了多少然后进行下一步交互,如当用户涂抹了80%后,才允许下一张显示。

这个百分比如何计算呢?其实很简单,我们可以用getImageData方法到画布上指定矩形的像素数据,由于每个像素都是用rgba表示的,而涂抹过的区域是透明的,所以我们只需要判断alpha通道的值就可以知道是否透明。代码如下:

getTransparentPercent: function(ctx, width, height) {
   var imgData = ctx.getImageData(0, 0, width, height),
   pixles = imgData.data,
   transPixs = [];
   for (var i = 0, j = pixles.length; i < j; i += 4) {
      var a = pixles[i + 3];
      if (a < 128) {
         transPixs.push(i);
      }
   }
   return (transPixs.length / (pixles.length / 4) * 100).toFixed(2);
}

(8)调用入口init

最后再提供一个入口用来进行绘制和重置,代码如下:

init: function (lottery, lotteryType) {
   this.lottery = lottery;
   this.lotteryType = lotteryType || 'image';
   this.drawLottery();
}

页面加载代码如下:

window.onload = function () {
   var lottery = new Lottery('lotteryContainer', '#CCC', 'color', 300, 100, drawPercent);
   lottery.init('http://www.baidu.com/img/bdlogo.gif', 'image');
   document.getElementById('freshBtn').onclick = function() {
      drawPercentNode.innerHTML = '0%';
      lottery.init(getRandomStr(10), 'text');
   }
   var drawPercentNode = document.getElementById('drawPercent');
   function drawPercent(percent) {
      drawPercentNode.innerHTML = percent + '%';
   }
}

function getRandomStr(len) {
   var text = "";
   var possible = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789";
   for( var i=0; i < len; i++ )
   text += possible.charAt(Math.floor(Math.random() * possible.length));
   return text;
}

其中用图片的话,要求是绝对路径,并且是同域下,否则报错

以上转自博客园http://www.cnblogs.com/jscode/p/3580878.html